Neues
Hinweis: YouTube-Links werden aus Datenschutzgründen nicht eingebettet.- 2026/03/20
Wir haben mit village experimentiert, einem prozeduralen Stadtgenerator, der eine ganze kleine Siedlung im Browser erzeugt — Straßen, Häuser, Felder, Wald und Küste — aus einer Handvoll Parameter.

Verändere das Raster, und die Stadt formt sich neu: Layouts an der Küste oder entlang einer zentralen Straße, ein kreuzungsbewusstes Straßennetz, das an Knotenpunkten sauber zuschneidet und zusammenführt, sowie Häuser entlang der Zellkanten mit unterschiedlichen Dächern, Türen und Fenstern. Ein Tag-/Nacht-Regler lässt Sonne und Mond über den Himmel ziehen, verschiebt den Himmelsverlauf von der Morgen- zur Abenddämmerung und schaltet nach Einbruch der Dunkelheit Fenster- und Straßenbeleuchtung ein.

Wie der Matrix 1000 Editor wurde es größtenteils mit KI-Unterstützung entwickelt — ein weiteres unserer Experimente im Bereich der KI-gestützten Entwicklung. Auf der Projektseite finden Sie mehr.
- 2026/02/20
Der Oberheim Matrix 1000 ist ein beliebter analoger Synthesizer aus dem Jahr 1984 mit einem berüchtigt kryptischen Bedienfeld — eine Handvoll Tasten für hunderte versteckte Parameter. Deshalb haben wir ihm einen vollwertigen Editor verpasst, der vollständig im Browser läuft.
Keine Installation, kein Backend, kein Electron — einfach einen Tab öffnen. Mithilfe der Web MIDI API spricht der Editor das SysEx-Protokoll von Oberheim direkt mit dem Synthesizer: alle 100 Parameter nach Signalfluss gruppiert, die vollständige Modulationsmatrix mit 10 Slots, das Lesen und Speichern von Patches sowie ein Live-MIDI-Monitor zur Fehlersuche. Auf der Projektseite finden Sie alle Details.

Es ist eine kleine Liebeserklärung an alte Hardware — und eine schöne Erinnerung daran, dass die moderne Web-Plattform durchaus zu präziser Echtzeit-Steuerung von Instrumenten fähig ist, ganz ohne Installationsaufwand.
Eine Anmerkung zur Entstehung: Dieser Editor wurde größtenteils mit Hilfe von Claude, der KI von Anthropic, entwickelt — wir brachten die Designrichtung, die SysEx-Spezifika und das Testen an echter Hardware ein, und die KI übernahm einen Großteil der Arbeit dazwischen. Es ist eines von mehreren Experimenten, die wir im Bereich der KI-gestützten Entwicklung durchführen: tiefes Fachwissen mit moderner KI zu verbinden, um bemerkenswert schnell von der Idee zu einem funktionierenden Werkzeug zu gelangen. Erwarten Sie weitere Beiträge dieser Art.
- 2025/02/08
mixxape im Soft-Launch! Hier ist der Newsletter, um am Beta-Programm teilzunehmen. Mehr dazu auf der Projektseite.

- 2024/03/03
Wir haben das STARLIGHT-Projekt erfolgreich abgeschlossen, das von der Film- und Medienstiftung NRW unterstützt wurde.

- 2023/09/14
Wir bieten ab sofort Kurse für die Godot Game Engine für kleine Teams an, sowohl vor Ort als auch remote.
Für weitere Informationen und Anfragen senden Sie bitte eine E-Mail an info@curious-electric.com.

- 2023/09/03
Wir sind dankbar, für das großartige STARLIGHT-Projekt eine Förderung von der Film- und Medienstiftung NRW zu erhalten!
“Mit STARLIGHT wird eine interaktive Sternenkarte mit Gamification-Anwendungen als Web-Applikation entwickelt.”
“STARLIGHT ist eine interaktive Sternenkarte mit Gamification-Anwendungen, die als Web-Applikation entwickelt wird.”

- 2023/07/10
Von September bis Dezember 2023 mehr Godot und Javascript für die Kurse MA1 und MA3 am Cologne Game Lab.
- 2023/05/10
Im Mai und Juni 2023 mehr Godot 3.5.2 und 4 in einem Kurs für das Cologne Game Lab.
Termine für die Masterklassen:
- MA1: 12.05.2022, 23.05.2023, tba
- 2023/03/01
LyChor, eine App zur Anzeige von Liedtexten und Akkorden, wurde im App Store veröffentlicht!

Weitere Informationen auf der Produktseite.
- 2023/02/03
Die Filmstro WebApp V2 steht kurz vor der Fertigstellung! Projektseite.
- 2022/10/23
Trailer für ein mögliches kommendes Spiel, das in Godot entwickelt wird, um die Band Radio Anywhere zu unterstützen.
- 2022/10/21
Tutorial zum Importieren von Assets in die Godot Game Engine.
- 2022/10/20
Im November und Dezember 2022 führen wir einen Godot-Kurs für das Cologne Game Lab durch.
Termine für die Masterklassen:
- MA3: 27.10.2022, 03.11.2022, 10.11.2022, 17.11.2022
- MA1: 07.12.2022, 14.12.2022, 11.01.2023, 18.01.2023
- 2022/10/20
Website-Relaunch - endlich!
Wir haben dies mit dem großartigen Content-Management-System Hugo umgesetzt.
- 2022/04/03
Die neue Filmstro WebApp ist online! Weitere Infos auf der Projektseite.
- 2022/03/21
Gemeinsam mit der bekannten Künstlerin Nieves de la Fuente haben wir ‘Alvirah and Willy’ veröffentlicht – mehr Infos auf der Projektseite.